Experiência base pra construção de uma apresentação sobre controle informacional. Esse projeto brinca com a noção de controle que temos sobre as mídias digitais, muitas vezes fundamentada em falácias ou informações manipuladas.NÃO É UM JOGO / NOT A GAME
R = Reset, o jogador reinicia a fase e perde todos os pontosI = On/Off InputT = Troca a função de "pular"do botão X para o O (bola)O = Leva o jogador a fase oportunidadeP = Dá pontos ao jogadorA = O jogo entra em piloto automático e completa as fases sozinhoS = Revela o labirinto da fase de oportunidadeD = A fase 1 fica impossível de ser completada F = Funções extrasH = Tela de ajuda, mostra os comandosK = O player é mortoL = O jogo simula uma tela de "desconectado" (glitch)Z = O personagem no jogo passa a criar um rastro por onde passa (Case Google)X = Anúncios aparecem no jogo (Decolar)C = Adiciona vários "olhos" ao jogo que passam a observar o player (Facebook)V = Adiciona spikes ao cenário do jogo (Waze)B = Volta a fase anteriorN = Pula para próxima fase
Comentarios Recientes
que buen juego
Que juego mas sencasional
Muy buen juego
ESTE JUEGO ES MUY DIVERTIDO PARA JUGARLO CADA VEZ QUE ME LA GANAAAAA
Súper bueno jaja